現在、「自分のアプリを作ったけど全然売れない」と悩んでいる人にとって、常識が壊れる内容です。
「もう少し機能を追加すれば売れるはず」 「デザインをもっと良くすれば…」 「あと3ヶ月だけ頑張れば、きっとユーザーが来る」
その考え方が、あなたの5年間を無駄にします。
実際に5年間を無駄にした男がいます。そして彼は「考え方を180度変えた」瞬間、1年で年収3,000万円超に到達しました。
こっそり公開しますが、この手法は日本ではまだ誰も紹介していません。 消す前にブックマークを強く推奨します。
※この記事は、IndieHackers公式インタビューをもとに、筆者が独自に分析した実践メモの完全版です。
■ Max Artemovは「完璧なアプリ」を作ろうとして5年間失敗した。
彼はロシア出身のアプリ開発者です。
最初のアプリは「カロリー計算アプリ」でした。
5年間、このアプリに全てを注ぎ込みました。
- 機能を追加し続けた
- デザインを何度も作り直した
- Android版も作った(新しいプログラミング言語まで学んだ)
- 5年間改善し続けた
結果は?
何も起きませんでした。
ダウンロード数は伸びない。売上はほぼゼロ。5年という時間が、ただ消えていきました。
あなたの周りにもいませんか?「もう少し改善すれば…」と言い続けて、何年も同じプロジェクトにしがみついている人。
Maxもまったく同じ状態でした。
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■ 「1つのアプリ」を捨てた日、すべてが変わった。
2025年2月。転機が訪れました。
ある日、YouTubeで「1つのアプリに集中するな。ポートフォリオを作れ」という動画を見ました。
頭を殴られたような衝撃だったそうです。
「5年間、自分は何をやっていたんだ」
その日を境に、Maxは考え方を180度変えました。
「最大の変化は”インディー開発者マインドセット”に切り替えたこと。速く作る。速く出す。本質的な機能だけに集中する。感情的にアイデアに執着しない」— Max Artemov(IndieHackersインタビューより)
その結果がこれです。
- 以前: 1つのアプリに5年 → 売上ほぼゼロ
- 以後: 30個以上のアプリを1年で量産 → 年収3,000万円超(月$22,000)
- 方法転換: 「完璧を目指す」→「速く出して、データで判断する」
- 判断基準: ダウンロード数が伸びれば育てる。伸びなければ捨てて次を作る
5年間で稼げなかった金額を、考え方を変えてから1年で超えました。
5年 × 1つ = 0円。 1年 × 30個 = 年収3,000万円超。
この差は、技術力の差ではありません。「考え方」の差です。
Naoki: 「1つに集中するのは悪いことなの?」——状況によります。でも個人でアプリを作る場合、「当たるかどうか」は出してみないとわからない。Maxは5年かけてそれを学んだ。僕は広告運用の世界にいたから最初から知っていました。広告は10本作って1本当たればいい。アプリも同じ。大事なのは「速く作って、速く試す」こと。AIがある今、1つ作るのに3日で十分です。
■ 第1章: 「職人気質」があなたを殺している
ここで、あなたに1つ質問です。
「いま作っているもの、もう何ヶ月目ですか?」
3ヶ月? 半年? 1年以上?
もしそうなら、Maxと同じ罠にハマっています。
× やっている人:「もう少し機能を追加したら完璧になる」と思って、リリースを延期し続けている。
○ やっている人:「最小限の機能だけで出す。改善は出してから」と決めて、1週間以内にリリースする。
Maxが5年間やっていたのは×です。
最高の設計、最新の技術、完璧な構成。エンジニアとしては100点の行動。
でも、ビジネスとしては0点でした。
なぜか?
ユーザーは「完璧な技術」に金を払わない。「自分の問題を解決するもの」に金を払う。
Maxが30個のアプリで成功したのは、技術力が上がったからではありません。
「ユーザーが欲しいものだけ作る」に切り替えたからです。
Naoki: 僕はエンジニアではなくマーケター出身です。だから「完璧を目指して何ヶ月もかける」という発想がそもそもない。「3日で出して、ダメなら捨てる」。これはマーケターの常識です。でもエンジニアには「品質にこだわりたい」という職人気質がある。その気質が、1人でビジネスをやる時には足かせになる。AIは「品質」の部分を担保してくれます。だから人間は「何を作るか」と「誰に届けるか」に集中すべきなんです。
■ 第2章: 「30個作って当たりを見つける」具体的な手順
Maxがやったことを分解します。
STEP 1: キーワードから逆算してアプリを作る 「人気があるのに競合が少ないキーワード」を探す。たとえば「睡眠 記録」「習慣 トラッカー」「マインドフルネス タイマー」。このキーワードで検索している人が多いのに、良いアプリがない。そこを狙う。
STEP 2: 「1つの機能だけ」のアプリを速攻で作る カロリー計算アプリなら「カロリーを記録できる」だけ。レシピ提案もグラフ表示も後。まず「1つの機能」だけで出す。
STEP 3: リリースして「最初の3日間」のデータを見る アプリストアに出すと、最初の数日間はブーストがかかる。この期間のダウンロード数で「伸びるか、沈むか」がわかる。
STEP 4: 伸びたものだけ育てる。沈んだものは捨てる 感情で判断しない。データで判断する。「自分が好きなアプリ」ではなく「ユーザーが求めているアプリ」を育てる。
30個作って、大半は沈みます。でも3〜5個が生き残る。その生き残りが年3,000万円超の収益を生んでいる。
Naoki: このSTEP 1の「キーワードから逆算する」は、広告運用でいう「検索ボリュームから逆算してLPを作る」と全く同じです。需要があるところに供給する。当たり前の話ですが、多くの人は「自分が作りたいもの」から始めてしまう。逆です。「人が欲しがっているもの」から始める。AIがあれば、「人が欲しがっているもの」を数日で形にできる。順番を変えるだけで、結果が180度変わります。
■ 第3章: 5年間の失敗は「必要なプロセス」だったのか?
ここで残酷な現実を伝えます。
Maxの5年間は、必要ありませんでした。
彼自身が言っています。「もっと早く考え方を変えるべきだった」。
もし2025年にAIがあった状態で最初からこの手法を取っていたら、5年ではなく半年で同じ結果に到達していたはずです。
これは他の成功事例を見ても明らかです。
George Lampropoulos: 18歳、プログラミング知識ゼロ。AIで半年 → 年収4,000万円ペース。 Tanner Jones: 25歳、文系。AIで4ヶ月 → 16億円調達。 Samuel Rondot: 元メガネ屋。AIで開発速度が数倍に → 月420万円。
全員、「AIに任せて速く作る」を実行しています。
今の時代に「1つのアプリに5年かける」のは、自転車の時代にわざわざ徒歩で東京から大阪に行くようなものです。
AIという自転車(いや、新幹線)があるのに、使わない理由がありますか?
Naoki: 実は僕も「1つのプロジェクトに執着する」タイプでした。最初に作ったツールがなかなか成果を出せなくて、「もう少し改善すれば…」と3ヶ月粘った。結局、全く別のものを作ったら、そっちが1週間で反応があった。「粘る」と「執着する」は違う。データを見て判断する冷静さが、AIの時代には特に重要です。
■ でも、99%の人はここで止まる。
ここまで読んで「考え方を変えよう」と思ったかもしれません。
残念ながら、99%の人は変えられません。
理由は3つです。
壁① 「捨てる勇気がない」 3ヶ月かけて作ったアプリを「捨てろ」と言われても、できない。「もう少しやれば…」という幻想が捨てられない。Maxは5年分の努力を捨てた。あなたに、それができますか?
壁② 「量産の方法がわからない」 「30個作る」と言われても、具体的にどうやって?キーワードの探し方は?AIへの指示の出し方は?アプリストアへの登録は?全部が未知。
壁③ 「データで判断できない」 「伸びるか沈むかをデータで判断する」と言われても、何の数字を見ればいいのかわからない。結局、感情で「もう少し…」と粘ってしまう。
この3つの壁が、「5年失敗」と「1年で年収3,000万円超」を分けています。
■ 最後に。
Maxは特別な人間ではありませんでした。
むしろ、5年間も失敗し続けた「普通の人」です。特別だったのは、「5年間の執着を捨てて、考え方を180度変えた」こと。
1つのアプリに5年。結果はゼロ。 30のアプリを1年。結果は年収3,000万円超。
あなたが今しがみついている「あと少しで完成するプロジェクト」。本当に「あと少し」ですか?
この記事を感想付きで引用RTしてくれた方に、「30アプリ量産戦略 ― 当たるアプリの見つけ方完全ガイド」をDMで送ります。
① アプリのアイデアを「キーワード逆算」で見つける具体的手順 ② AIに指示を出して「最小限のアプリ」を3日で作るテンプレート ③ 「育てるか捨てるか」を判断する3つの数字と基準値
Maxは5年の失敗の後、1年で年収3,000万円超を手にしました。 あなたは、5年も待つ必要はありません。
※元ネタ:IndieHackers公式インタビュー「From Failed App to 30-App Portfolio Making $22K/Mo in Less Than a Year」をもとに構成。数字はすべて公開情報に基づいています。