これは復讐の物語です。

ある日突然レイオフされた。理由は「コスト削減」。

会社には5年間尽くした。

で、彼は怒りに任せてAIを開き、24時間後には元いた会社のプロダクトの上位互換を完成させた。

Product Huntで1位。3ヶ月で月収450万円。

元雇用主、今どんな気持ち?

※この記事は、海外のAI活用事例を検証しながら記録した実践メモです。


この男、何者?

Jake(仮名)、29歳。サンフランシスコのB2B SaaS企業でフロントエンドエンジニアとして5年間働いていた。

年収$130K(約1950万円)。悪くない待遇。でもある金曜日の午後、Slackに通知が来た。

「月曜から来なくていい」

レイオフ。部署ごと消滅。退職金は2ヶ月分。

Jakeは週末、怒りで眠れなかった。

「あの会社のプロダクト、俺が一番弱点を知ってる」

月曜の朝、彼はClaude Codeを開いた。

Naoki:合同会社YUMENOでも、既存プロダクトの「不満」を起点に新しいプロダクトを設計するアプローチを多用しています。怒りは最高のモチベーション。


第1章:24時間で上位互換を作る方法

Jakeがやったことは3ステップ。

ステップ1:元プロダクトの弱点リストを書き出す(2時間)

5年間の社内Slackで見た顧客クレーム。自分がずっと「直したい」と思っていたUXの欠陥。競合比較で負けていたポイント。

全部書き出した。37項目。

ステップ2:AIに「これ全部直したやつ作って」と投げる(20時間)

Claude Codeに弱点リストを投げ、「これらを全部解決した新しいプロダクトを作って」と指示。

Jakeはエンジニアだから、AIの出力の品質チェックはできた。でもコードの8割はAIが書いた。通常なら3ヶ月かかる開発を、24時間で終わらせた。

ステップ3:Product Huntにローンチ(2時間)

LP作成もAI。コピーライティングもAI。デモ動画だけ自分で録った。

Naoki:エンジニアがAIを使うと「品質チェックができる」という圧倒的優位性がある。ただし非エンジニアでもAIの出力をそのままデプロイして成功している事例は山ほどある。YUMENOではどちらのパターンもサポートしています。


第2章:Product Hunt 1位 → 元雇用主の顧客が流れてきた

ローンチ当日、Product Huntで1位を獲得。

Hacker Newsでもバズった。「レイオフされて24時間で競合作った男」というストーリーが刺さった。

で、何が起きたか。

元いた会社の顧客から問い合わせが殺到した。

「あなたが作ったやつ、うちが前から不満だったポイント全部直ってるんだけど」

当たり前だ。その不満を5年間聞いていたのはJakeなんだから。

3ヶ月で$30K MRR(月約450万円)。顧客の40%は元雇用主からの乗り換え。

Naoki:これは「内部者の知見」の恐ろしさを示している。業界を知っている、顧客を知っている、弱点を知っている。この3つが揃えば、AIで一瞬でプロダクトが作れる時代。


第3章:日本版で再現するなら

日本でも同じ構造は成立する。

あなたが今いる会社のプロダクト、不満ないですか?

顧客からのクレーム、聞いてませんか?

「ここ直せばもっと良くなるのに」と思ったこと、ありませんか?

それ、AIで作れます。24時間とは言わないけど、1週間あれば十分。

特に日本のB2B SaaSは「UXがひどい」「機能過多」「サポートが遅い」という3大不満がある。

これを解決するだけで勝てる市場がゴロゴロしている。

Naoki:YUMENOでは「既存SaaSの不満リスト」をデータベース化しています。ここから新規プロダクトのアイデアを逆算する。これだけで打率が劇的に変わる。


第4章:でも99%は挫折する

Jakeの話を聞いて「よし、俺もレイオフされたら作ろう」と思った人。

甘い。

Jakeが成功したのは3つの条件が揃っていたから。

  1. 5年分の顧客インサイト → 何が刺さるか知っていた
  2. エンジニアとしての品質基準 → AIの出力をそのまま出さなかった
  3. ストーリー → 「レイオフ→24時間→上位互換」という物語がバズを生んだ

特に3つ目が重要。Product Huntで1位を取れたのは、プロダクトの品質だけじゃない。「復讐劇」というナラティブが人の心を動かした。

つまり、プロダクトだけじゃなく「語れる物語」が必要。

Naoki:マーケティングの本質は「物語」。AIで作れるのはプロダクトだけ。物語はあなた自身の経験からしか生まれない。YUMENOではクライアントの「原体験」を掘り起こすところから始めています。


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